林家儀同學摘要
介紹
3.1
希臘文化價值透過世代延續而來,能夠明顯的自團體遊戲的特性中被觀察到。共有以下特點:1.遊戲是競爭性的。2.反對者的身分是無庸置疑的。3.你和反對者互相視彼此為需要被擊潰的對象並予以對待。4.遊戲是在大眾的關注下進行,因此比賽的場所成了顯現功名的地方(和1.6相比)藉口是毫無意義的,而後果則代表著一切。5.最後,普遍而言,當一個隊伍達到越高的成果時,他們要待在最高點就越來越困難,反對者會更加專注在打敗那個隊伍的事情上。
3.2
在希臘文裡,agon(和agony相比) 一詞就有好鬥的、慣於孤行專斷競爭的意思。但是這個競爭不僅包含著會受對手攻擊欺負,他也同時包含著會受同伴們良善對待的意思,而同上述所說,最後的結果也是會由眾人所裁定。這些解釋都是希臘價值系統的重要特徵,我們也可以將它正規的套用在希臘的生活之中,像是在悲劇的劇場裡,詩人們在公民的觀看下彼此競爭以獲取獎賞;在法庭審判上,審判的目的則是為了確保一方贏與另一方輸,不一定譨夠看見正義的伸張,因此在很多法庭的案件中,陪審員審議的問題似乎往往像是"誰先開始的?"或是"我們應如何處理這些訴訟人"而不是"對方和錯方是否有說謊?"。再者殷勤好客的制度則用來表現,男人們積極幫助他們的朋友,通過有形的交換禮物的方式來見證友誼的這層關係。試想這三個例子如何讓我們更理解一些希臘生活的共同特點?正規的說法是,幫助他的朋友(philoi)和傷害他的敵人(ekhthroi)是身為一個男人的責任。因此,越優秀的男人,其獲得的禮物就越優質;而更優質的禮物,就更要拿出來展示。
3.3
然而很明顯的,一個只重視上述價值的社會,很容易的就會分裂它們自己的社會群體。所以在上述公眾的對峙之下,為了顧面子和轉移攻擊目標便有了各種手段的出現。
例如:Solon(H.I.8)透過喪禮上炫富行為的調節以減少奢侈的和潛在的令人激動的展示。(和現代的西西里島和南義大利相比,在很多地方,奢華的葬禮是一種家庭地位的指標)。而在選舉中普遍會以排除排名或判斷別人的方式,作為選擇適合辦公室候選人的一種方法(和5.34相比)。放逐即是避免對立的政治派別間,公開侵略的一種方法。
3.4
但是以現在人的觀點而言,競爭、公開展示地位和能力,以及幫助朋友同時使敵人有害,這些標準對非古希臘人的我們而言,可能會覺得很奇怪,但是回歸於古希臘人而言,這個體系卻是實實在在的在它們的生活中運作著。
參考資料:
The World of Athens: An Introduction to Classical Athenian Culture
Cambridge University Press 1984
Chapter 3 Human Obligations Values and Concerns pp. 132-134